• unity3d用射线检测做了一个物体的捡起功能

     今天去了下北京的虚拟现实产业园,看了下,感觉虚拟现实产业以后发展前景可能会蛮好的,回来之后想了下上次做的一个秘密潜行的游戏的时候。主角拿到钥匙的检测,我当时用的是碰撞检测,想了下。是否射线

    作者:酷酷小乔
    2020-06-03 12:45:52
  • cocos2d-x3.0学习之场景切换代码

    HelloWorldScene.h#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"cla

    作者:hagar
    2020-06-03 08:52:07
  • Unity3D 如何导入Maya 动画

     Unity3D 可以自动导入ma,mb,fbx文件,通常Maya里编辑好以后,直接拖拽到Unity的资源面板即可,也可以存放到Unity的project文件夹下,会自动的识别和导入。 &

    作者:mailnumber1
    2020-06-03 08:02:57
  • 【unity实用技能】Unity画一条带箭头的线

    提供函数方便使用 private void DrawArrow(Vector2 from, Vector2 to, Color color) { Handles.Beg

    作者:xiaosongfang
    2020-06-03 07:03:22
  • egret 发布微端项目

    微端仅支持发布Android工程1、打开Egret Launcher -> 微端 -> 注册游戏 -> 填写游戏名称和游戏地址 -> 确定2、创建Android工程,填写应用包

    作者:wty530
    2020-06-03 03:39:24
  • Cocos2d-x不要随便在onEnter里面addChild

    使用任何版本的Cocos2d-x(1.x,2.x,3.0),在onEnter中调用addChild,都要小心谨慎,因为它有可能导致两种莫名其妙的BUG,莫名其妙的BUG当然难以定位了!更何况这个BUG

    作者:wyb10a10
    2020-06-03 01:35:47
  • 从HelloWorld开始

    Cocos2d是一个图形引擎,封装了复杂的图形接口,通过抽象出精灵,动作等概念,降低了游戏开发难度,简化了开发过程。Cocos2d-X为保证游戏能方便地移植到不同平台,做了很多扩展,包括了一套Obje

    作者:MZstudio2013
    2020-06-02 17:30:10
  • [cocos2d-x]CCAction类详解

    1 在一个游戏中有了人物、白云等精灵,但是游戏中精灵静止不动肯定是不行的,要让它们执行一些动作,使精灵有丰富的动画效果,这样就会使用到CCAction类。CCAction主要用于人物角色

    作者:蓬莱仙羽
    2020-06-02 16:32:41
  • Translate的使用与物体运动

    unity3d:Translate的使用与物体运动首先我们来看看场景的搭建:建一个立方体,加一个点光源。我们要实现的就是让场景中的立方体延X轴嗖嗖的移动。那么我们在Project新建一个js脚本Cre

    作者:xiaoxuanyunmeng
    2020-06-02 10:02:20
  • 在Cocos2d-x中处理Android 系统设备的Menu和Back按键的响应

    在Cocos2d-x中处理Android 系统设备的Menu和Back按键的响应 步骤很简单如下: 1. 在需要响应的.h 中添加如下两个虚函数: virtual void ke

    作者:sakana87320
    2020-06-02 08:45:32