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今天在项目中用到了随机数,但发现cocos2d-x中宏CCRANDOM_0_1提供的都是非常有规律的随机数,后来上网查资料的值,产生随机数的函数rand需要一个“种子”,默认情况下,该种子的值是不变的
最近在测试把有米积分墙IOS版本的SDK集成到Cocos2d-x项目中,我使用的XCODE 6.1,COCOS2D-X为2.2.3,但是编译时出现如下错误:#include
第一部分:配置安装环境 cxx-generator是由Zynga工程师贡献的C++代码绑定到js工具。用于将cocos2d-x 的c++代码,生成相应的js绑定代码(由c++写成),然后将这些函数注册
首先在Classes文件夹下新建C++文件InterfaceJNI.cppInterfaceJNI.hInterfaceJNI.h #include #include
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cocos2d-x开发写在前面——如果转载请注明出处,谢谢大家支持同步更新51CTO博客——Forward我的微博——龙颜硕cocos2d-x是一个跨多个平台的开源游戏引擎(android、iphon
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