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  • 1.前言(cocos2d-x环境搭建 win32篇)

    第一步:搭建环境1.首先确定电脑安装了VistualStudio,(笔者安装的是vs2010)2.下载引擎,解压到自己的电脑硬盘里。(笔者下载的是cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2版本)3.

    游戏开发 游戏引擎 cocos2d-x
    作者:shiyiqiong2013
    2020-05-17 12:38:07
  • 【C#懒蛋编程——5分钟经验分享】03使用Description特性标签,简化查找表编写

    因为篇幅很短,所以尝试全文字写法。几分钟看完的文字也没必要用十几分钟写完是吧。 Attribute(特性标签)是C#中非常有用的一个特性,有用到什么程度呢?以至于C++的很多开发者,都通过自己的预处理

    c# 懒蛋编程 用
    作者:老G
    2020-05-17 12:21:16
  • cocos2d-x学习笔记21:UI编辑器选型,CocoStudio和CocosBuilder的对比

    最近,看了一下CocoStudio,估计现在用CocosBuilder的人也不少,但CocosBuilder的作者转去做SpriterBuilder了,SpriterBuilder只支持cocos2d

    学习笔记 cocos2d-x st
    作者:老G
    2020-05-17 09:30:02
  • LevelHelper Cocos2d-x with Box2d(二)处理碰撞事件

     1、在各种不同类型的精灵之间注册碰撞 考虑到你的游戏中拥有各种不同类型的精灵,但有时候我们只关心其中某两种类型之间的碰撞。 例如在超级玛丽中,马里奥(Mario)和关卡中的硬币、站点(Ch

    休闲 levelhelper cocos2d-x
    作者:丶雨季
    2020-05-17 01:55:10
  • [unity3d]保存文件到本地and加载本地文件

    今天要做一个移动平台的版本控制,先做一个前期的工作,就是从服务器端加载资源,然后读取到本地,再从本地读取资源。这里就以pc平台为例,移动平台也是一样,就是稍微做一点路径上的修改, 下面是不同平台路径

    版本控制 本地文件读取 unity本地文件读取
    作者:蓬莱仙羽
    2020-05-16 21:20:20
  • [cocos2d-x]手势条纹

    下面我来介绍一下手势条纹的应用,水果忍者游戏是一个典型的应用例子。 操作步骤: 1.首先设置屏幕允许单点触摸,也就是要完善一个触摸注册事件 //触摸注册事件 void HelloWorld:

    手势条纹 ocos2d %d
    作者:蓬莱仙羽
    2020-05-16 17:50:11
  • cocos2dx-3.0rc0安装和创建新工程

    1.需要的软件1.1 VS2012 下载地址 百度吧!1.2 cocos2d-x-3.0rc0.zip下载地址1.3 CocoStudio_V1.3.0.0.exe 下载地址1.4 NDK  

    开发教程 cocos2d cocos2d-x-3.0rc0
    作者:kome2000
    2020-05-16 07:53:06
  • Cocos2dx学习笔记9:cocos2dx锚点(Anchor Point)

    锚点(AnchorPoint)是相对坐标,通常用来定义物体内部的点,在cocos2dx中,一般都是以加载精灵来实现游戏元素的表现,而精灵一般都是对应的一张图片资源。我们在设置精灵位置的时候,要设置精灵

    锚点 cocos2dx锚点 anchorpoint
    作者:frankxzb
    2020-05-14 12:05:37
  • 链接mysql的Project build出错解决方法

    本文主要给大家介绍链接mysql的Project build出错解决方法,文章内容都是笔者用心摘选和编辑的,具有一定的针对性,对大家的参考意义还是比较大的,下面跟笔者一起了解下链接mysql的Proj

    mysql project build ct
    作者:三月
    2020-05-12 13:58:43
  • 如何使用Cocos2D-x制作iphone/Android简单游戏

    这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Cocos2D-x制作iphone/Android简单游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。为了有趣,我们创建两种类型

    cocos2d-x
    作者:Leah
    2020-05-11 13:57:05
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