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  • Unity3D占用内存太大的解决方法

    最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Reso

    unity3d内存优化 unity3d内存释放 unity3d占用内存太大的解决方法
    作者:蓬莱仙羽
    2020-05-25 14:52:09
  • Cocos Creator中按钮组件数组的使用

    Cocos Creator游戏开发中经常使用到按钮,特别是大量按钮的情况,此时使用数组来管理这些按钮就显得更具通用性。我大致走了一下官方的示例,好像没有发现有这个小内容(或者有,但我却是没有找到),于

    cocos creator 数组
    作者:googlingman
    2020-05-24 05:39:01
  • cocos2d-x 跨平台头文件路径设置

     Cocos2dx采用C++跨平台开发,在头文件的路径上可以采用不带路径的写法,然后在各个平台进行相关设置。 头文件不管在哪级目录,都可以直接写头文件名 #include "CCI

    头文件 cocos2dx 头文件路径
    作者:zswnet
    2020-05-24 03:46:49
  • 怎样把白鹭引擎开发的游戏通过Egret Native发布到GooglePlay平台?

    GooglePlay 平台是很多开发者在海外发布游戏的第一选择,本文将介绍如何将白鹭引擎开发的游戏通过Egret Native 发布到 GooglePlay 平台。发布前期准备1、科学上网,登录Goo

    egret native googleplay gr
    作者:鸽子
    2020-05-23 17:50:28
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    Egret Native可以通过原生扩展能力接入第三方原生SDK,本文将为开发者介绍如何接入广告系统。穿山甲是字节跳动提供的广告接入SDK,提供了多种广告样式,具体信息可以参见其官方文档。穿山甲平台准

    egret native 穿山甲 sdk
    作者:鸽子
    2020-05-22 16:32:09
  • [cocos2d-x]将合成的图片中的某一个图大批量的加载到图层中

    //将合成图片中的某一桢图片大批量的添加到场景中,进行场景的优化 //方法一: //将合成的图片的plist添加到缓存 /*CCSpriteFrameCache* frameCache = C

    某一 ocos2d
    作者:蓬莱仙羽
    2020-05-22 09:28:16
  • Cocos2d-x 屏幕左下三行的意思

    Cocos2d-x 屏幕左下三行的意思1.最上面一行是指的当前场景的渲染批次。(简单理解为需要渲染多少个贴图出来)2.中间一行是渲染每一帧需要的时间。3.最下行就是大家熟悉的FPS。FPS是图像领域中

    cocos2d-x 三行 ocos2d
    作者:杜甲同学
    2020-05-22 00:46:08
  • Passing Data from Stage to Stage(在渲染管线各个阶段之间传递数据)

    So far, you have seen how to pass data into a vertex shader by creating a vertex attribute using the

    opengl 游戏引擎 计算机图形学
    作者:萌谷王
    2020-05-21 21:25:34
  • mac 下安装cocos2d-x遇到没有权限的问题  

    报错:install-templates-xcode.sh:没有权限在安装文件夹下写下面的代码就可以解决chmod 777 install-templates-xcode.sh之后重新安装就好:./i

    ios 游戏 cocos2d-x
    作者:杜甲同学
    2020-05-20 02:46:42
  • JS脚本静态变量调用方法

      static var flag:boolean = false;   在text2.js中接受静态变量:   if(text1.flag)

    unity3d js脚本静态变量 用
    作者:xiaoxuanyunmeng
    2020-05-19 23:44:21
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