• Cocos2d-x开发中关于资源的预加载的一点补充

    Cocos2d-x开发中关于资源的预加载的一点补充对于像我这样的COCOS2D-X初使用者来说,资源何时需要预加载?在什么样的情况下需要?等等,这都是一些问题。Cocos2d-x框架中提供了使用pre

    作者:googlingman
    2020-07-30 20:26:18
  • OpenGL的起源于发展

    周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~,中英文对照,一边学编程一边弹吉他,做一个奇葩码农! 请不要怀疑翻译是否有问题,我们的翻译工程师是蓝翔毕业的呢! The Origins and Evo

    作者:萌谷王
    2020-07-30 18:46:38
  • Cocos2d-x 中游戏暂停与恢复

    CCDirector::sharedDirector()->pause(); // 游戏暂停CCDirector::sharedDirector()->resume();//游戏恢复

    作者:杜甲同学
    2020-07-30 18:40:05
  • [unity3d]unity打包web版后自定义加载图片

     在一次问题当中,问到如何改变unity打包web后,修改这个图标与加载条?在本工作室小勇哥的帮助下方法是这样的,我在此总结出来,望大家一起学习,如有错误,直接批评,多多指教。 首

    un %d
    作者:蓬莱仙羽
    2020-07-30 17:00:48
  • 开始学习cocos2d-x

    加油,第一天,先看视频,了解ing

    作者:那年烟花笑
    2020-07-30 12:06:19
  • [cocos2d-x]HelloWorldDemo

    实现一个demo,具备以下功能: 1.让几个字分别位于中间和四个角落。 2.中间的字体改变,并且带有闪烁功能。 3.单点触摸和多点触摸,并且能够实现滑动效果,滑动的话必须使用带有bool返回&#

    作者:蓬莱仙羽
    2020-07-30 11:27:07
  • cocos2d-x遇到的一些小问题总结-持续更新

    1、在头文件中CCTMXTiledMap* _mapTild;提示:语法错误 : 缺少“;”(在“*”的前面)&&缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int

    作者:51tushu
    2020-07-30 06:44:02
  • 扒一扒最近爆火的SDT-LUCK CLUB究竟是什么鬼?

    Super Single Dog(超级单身狗)游戏从昨晚上线到现在十分火爆,大批量的玩家进场!今天我们来扒一扒这款区块链去中心化的游戏究竟是什么鬼? Super Single Dog(超级单身狗)是全

    作者:布客财经
    2020-07-30 03:50:29
  • [Unity3d插件]2dtoolkit系列一 创建精灵

    从今天开始要做一个2d游戏,由于之前都是做cocos2dx的,然后接触了一段时间的unity3d,都是做3D方面的东西,得知要做2d游戏还是有点开心的,或许因为不想丢失之前的2d游戏的一些思想,然后接

    作者:蓬莱仙羽
    2020-07-29 23:22:18
  • cocos2d-x 2.0启用HD高清图片支持

    cocos2dx 2.0后不再支持-hd这种方式来启用高清图片,而是变为需要在CCFileUtils中指定图片的目录来启用,本例中文件结构如图所示,Misc目录位于Resources下,注意文件夹是蓝

    作者:idanal
    2020-07-29 23:12:19