• unity3d学习路线(2019一起加油)

    据统计,unity3d游戏开发工程师平均月薪13000+。未来几年,在多种因素的影响下,预计中国游戏市场研发人员的薪资将继续上涨。那么有人就问了,unity3d学习路线是什么样的?1.图形引擎 2.声

    作者:smile程序媛
    2020-08-01 02:49:27
  • Cocos2d-x中的字符串

    在Cocos2d-x中能够使用的字符串constchar*、std::string和cocos2d::__String等,其中const char*是C风格的字符串,std::string是C++风格

    作者:tony关东升
    2020-07-31 20:00:44
  • PopStar(消灭星星)游戏源代码下载、分析及跨平台移植—第一篇(界面)

    背景:来自星星的你电视剧很火,消灭星星游戏也很火,好像星星都很火,笔者就以星星为主题开始这篇博文。消除类的游戏挺受欢迎的,从2013年度app store最赚钱的游戏–粉碎糖果传奇,到总是可以在游戏排

    作者:makeapp628
    2020-07-31 17:23:56
  • cocos2d-x 2.1.5安卓ndk编译环境配置

    最新的安卓ndk已经不需要cgywin的支持,可以在win32或64环境下直接编译cocos2d-x的源码,但是其他很多小问题。1》不要用eclipse直接看.cpp文件,这样的话检测到错误就不可以编

    作者:lonag
    2020-07-31 16:07:03
  • 设计模式-创建型

    一、 工厂模式:1.1为什么要用工厂模式 a. 解耦 :把对象的创建和使用的过程分开。 b. 降低代码重复: 如果创建某个对象的过程都很复杂,需要一定的代码量,而且很多地方都要用到,那么就会有很多的

    作者:firekido
    2020-07-31 15:38:06
  • 关于Unity异步加载场景WebGl端需注意的

    win10unity2018.2.6 加载场景现在习惯用异步加载 AsyncOperation ao = SceneManager.LoadSceneAsync(string SceneName);

    作者:lreach
    2020-07-31 13:51:03
  • Unity3D 角色Face的显示

    一般Game的左上角都有一个玩家基本信息显示栏,包括玩家的图像。这种图像,一般有两种方式,其一:将玩家的图片集中制作成一个图集,利用NGUI/UGUI的sprite加入相应玩家的图片。当然,也可利用T

    作者:Aonaufly
    2020-07-31 01:50:55
  • 关于手游的开发

    前端用的unity,使用xlua做热更,基本百分之九十的功能都是使用xlua来编写的,只有网络、协议、核心通用工具是用c#来做的; 后端使用java,网络使用netty框架,数据库用mysql; 前后

    作者:w少年
    2020-07-31 00:24:26
  • 从IIS网站上下载AssetBundle,并写入到本地磁盘指

    啊,长叹一声,弄了一晚上,加半个白天 先说说历程吧,主要是踩的坑。 首先打包就不用说了。有.asseetbundle的,有.u3d的,还有就是生成md5列表 然后下载并保存就恶心了。 本来想的很好,思

    作者:lreach
    2020-07-30 22:25:26
  • [cocos2d-x]场景动画切换过渡大全

    各种各样比较炫的场景切换动画,废话少说,直接上代码: void StartScene::beginGame() { CCLog("beginGame");

    作者:蓬莱仙羽
    2020-07-30 21:21:10