据统计,unity3d游戏开发工程师平均月薪13000+。未来几年,在多种因素的影响下,预计中国游戏市场研发人员的薪资将继续上涨。那么有人就问了,unity3d学习路线是什么样的?1.图形引擎 2.声
在Cocos2d-x中能够使用的字符串constchar*、std::string和cocos2d::__String等,其中const char*是C风格的字符串,std::string是C++风格
背景:来自星星的你电视剧很火,消灭星星游戏也很火,好像星星都很火,笔者就以星星为主题开始这篇博文。消除类的游戏挺受欢迎的,从2013年度app store最赚钱的游戏–粉碎糖果传奇,到总是可以在游戏排
最新的安卓ndk已经不需要cgywin的支持,可以在win32或64环境下直接编译cocos2d-x的源码,但是其他很多小问题。1》不要用eclipse直接看.cpp文件,这样的话检测到错误就不可以编
一、 工厂模式:1.1为什么要用工厂模式 a. 解耦 :把对象的创建和使用的过程分开。 b. 降低代码重复: 如果创建某个对象的过程都很复杂,需要一定的代码量,而且很多地方都要用到,那么就会有很多的
win10unity2018.2.6 加载场景现在习惯用异步加载 AsyncOperation ao = SceneManager.LoadSceneAsync(string SceneName);
一般Game的左上角都有一个玩家基本信息显示栏,包括玩家的图像。这种图像,一般有两种方式,其一:将玩家的图片集中制作成一个图集,利用NGUI/UGUI的sprite加入相应玩家的图片。当然,也可利用T
前端用的unity,使用xlua做热更,基本百分之九十的功能都是使用xlua来编写的,只有网络、协议、核心通用工具是用c#来做的; 后端使用java,网络使用netty框架,数据库用mysql; 前后
啊,长叹一声,弄了一晚上,加半个白天 先说说历程吧,主要是踩的坑。 首先打包就不用说了。有.asseetbundle的,有.u3d的,还有就是生成md5列表 然后下载并保存就恶心了。 本来想的很好,思
各种各样比较炫的场景切换动画,废话少说,直接上代码: void StartScene::beginGame() { CCLog("beginGame");